Kompas
Od 29.5 do 14.7 účasť na Kompas kompetenčnom kurze.
Tichá voda brehy myje v priateľskej náture s nádychom vedy ale predsa len s dotykom spirituality a ekológie. Venuje sa programovaniu (hlavne hier a C#) vyše troch rokov. Písaniu poviedok, textov, analýz a riešení omnoho dlhšie. Dokonca sa podujal ako Editor pre iného autora.
Od 29.5 do 14.7 účasť na Kompas kompetenčnom kurze.
Keďže som spisovateľ fan fiction a programátor je samozrejmé že sa eventuálne pozriem i na Visual Novel (Visual Book,...) Vo svojom koncepte si mnohé digitálne hry zakladajú na hlboko prepracovanom príbehu, alebo si dajú záležať aby to bola poriadne tučná alebo vyšportovaná časť diela. Niektorý ten koncept pobrali do výšin až to hraničí s knižnými...
Redemtion chef je môj prvý projekt zameraný konkrétne na android. Má ísť o jednoduchý koncept zvolenia správnej kombinácie ingrediencií na vytvorenie receptu podľa uváženia čo daný zákazník môže chcieť. Front end je vlastne jedno veľké UI a samotná scéna je prázdna. Beck end je v C#.
Ako sa postupne začína ukazovať jedným z najväčších žrútov performance je práve UI. (Hry) Na slabších zostavách (PC a podobne) to môže znamenať rozdiel medzi krásnou grafikou príťažlivého menu a lagovaním do takého bodu že návštevník klikne na ukončenie aplikácie.
Pred samotným programovaním v Unity3D tu bol záujem na vytvorenie herných máp (Scenárov) pre jednotlivé hry skrz priložené editory. Niet divu že tieto hry majú ohromnú fanušikovskú základňu a projekty From Fans to Fans niekedy dosahujú tak vysokej kvality že by ste netvrdili že to nie je dielom profesionála.
Začalo to udalosťou pod názvom KenneyGameJam, kedy účastníci mali za úlohu vytvoriť hru za jeden víkend. Pritom ako game asset museli použiť iba materiály zo stránky kenney.